|
Program edukacyjny - Informatyka |
|
Świetny program edukacyjny - "Informatyka - zrozum i zaprogramuj komputer"
Wysokie 21 miejsce ( 9-te w kategori edukacyjnej, a 1-sze po odrzuceniu programów "językowych" ) na aktualnej liście bestselerów multimediów księgarni internetowej Merlin.
Jeżeli wiążesz swoją przyszłość zawodową z komputerami, to "Informatyka - zrozum i zaprogramuj komputer" będzie dla Ciebie idealnym programem.
Wirtualny profesor przeprowadzi Cię przez 11 lekcji, w których wykonasz zadania z podstaw logiki, użyjesz bramki elektronicznej, zaprogramujesz mikroprocesor, będziesz sterował robotem, napiszesz dziesiątki programów w językach wysokiego poziomu i wykonasz zadania na Linuksie. Dzięki kursowi zrozumiesz jak działają komputery i programy.
Program przeznaczony jest dla młodzieży powyżej 10 roku życia. Polecamy go zwłaszcza początkującym programistom oraz licealistom pragnącym studiować informatykę (również tym, którzy zaczynają studia i chcą opanować podstawy materiału przed wykładami).
To jedyny kompleksowy program do nauki informatyki na rynku!
- Multimedialny,
- Dla dzieci i młodzieży,
- Świetny na prezent lub nagrodę w konkursie szkolnym czy klubowym.
Krótki opis zawartości programu:
Informatyka została stworzona w oparciu o program studiów inżynierskich. Nie jest wymagana wcześniejsza znajomość żadnych zagadnień informatycznych - kluczem do sukcesu jest zapał i rzetelna praca.
![Lekcja 1: Podstawy logiki [ Informatyka Lekcja 1 ]](/images/stories/informatyka/informatyka1.jpg) |
Lekcja 1: Podstawy logiki
W pierwszej lekcji użytkownik określa prawdziwość zdań i na ich przykładzie poznaje podstawowe operacje logiczne. |
![Lekcja 2: Bramki AND i OR [ Informatyka Lekcja 2 ]](/images/stories/informatyka/informatyka2.jpg) |
Lekcja 2: Bramki AND i OR
Następnie wykorzystuje nabytą wcześniej wiedzę do obsługi maszyny, sterowanej bramkami elektronicznymi. |
![Lekcja 3: Bramki elektroniczne [ Informatyka Lekcja 3 ]](/images/stories/informatyka/informatyka3.jpg) |
Lekcja 3: Bramki elektroniczne
W kolejnej lekcji poznajemy bardziej złożone układy scalone. |
![Lekcja 4: Liczby binarne [ Informatyka Lekcja 4 ]](/images/stories/informatyka/informatyka4.jpg) |
Lekcja 4: Liczby binarne
Posiadłszy podstawową wiedzę o elementarnych układach cyfrowych, przychodzi czas na liczby dwójkowe. Dzięki tej lekcji zamiana liczb dziesiętnych na binarne i na odwrót nie sprawi żadnych problemów. |
![Lekcja 5: Programowanie [ Informatyka Lekcja 5 ]](/images/stories/informatyka/informatyka5.jpg) |
Lekcja 5: Programowanie maszyny 1-bitowej
Z solidną podbudową teoretyczną przystępujemy do pisania pierwszych programów - sterujemy zapalaniem lampek w maszynie. |
![Lekcja 6: Assembler [ Informatyka Lekcja 6 ]](/images/stories/informatyka/informatyka6.jpg) |
Lekcja 6: Assembler
To pierwsza trudna, złożona lekcja: piszemy programy asemblerowe w języku maszynowym. Zobaczymy jak procesor wykonuje rozkazy, jak trzymane są dane w pamięci, poznamy podstawowe instrukcje procesora. |
![Lekcja 7: Podstawy języka C [ Informatyka Lekcja 7 ]](/images/stories/informatyka/informatyka7.jpg) |
Lekcja 7: Podstawy języka C
W języku C napiszemy proste programy liczące oraz zobaczymy jak programy wysokiego poziomu tłumaczone są na język instrukcji procesora. |
![Lekcja 8: Programowanie obiektowe [ Informatyka Lekcja 8 ]](/images/stories/informatyka/informatyka8.jpg) |
Lekcja 8: Programowanie obiektowe
W tej lekcji będziemy programować robota, który musi przemierzać planszę usianą pułapkami. |
![Lekcja 9: Programowanie grafiki [ Informatyka Lekcja 9 ]](/images/stories/informatyka/informatyka9.jpg) |
Lekcja 9: Programowanie grafiki
Tutaj dowiesz się, jak trzymane są w pamięci obrazy, napiszesz programy stawiające piksele, rysujące linie i zrozumiesz, dlaczego matematyka jest tak ważna w informatyce. Przećwiczymy także wyznaczanie kolorów i skompresujemy obrazek algorytmem RLE. |
![Lekcja 10: Podzespoły komputera [ Informatyka Lekcja 10 ]](/images/stories/informatyka/informatyka10.jpg) |
Lekcja 10: Podzespoły komputera
Lekcja poglądowa na temat pracy urządzeń peryferyjnych. |
![Lekcja 11: Linux [ Informatyka Lekcja 11 ]](/images/stories/informatyka/informatyka11.jpg) |
Lekcja 11: Linux
W ostatniej lekcji poznajemy system operacyjny Linux. Do wykonania mamy kilkadziesiąt zadań, pogrupowanych w sekcje tematyczne. |
|