Program edukacyjny - Informatyka Drukuj

Świetny program edukacyjny - "Informatyka - zrozum i zaprogramuj komputer"

Wysokie 21 miejsce ( 9-te w kategori edukacyjnej, a 1-sze po odrzuceniu programów "językowych" ) na aktualnej liście bestselerów multimediów księgarni internetowej Merlin.

[ Informatyka okładka ]

Jeżeli wiążesz swoją przyszłość zawodową z komputerami, to "Informatyka - zrozum i zaprogramuj komputer" będzie dla Ciebie idealnym programem.
   Wirtualny profesor przeprowadzi Cię przez 11 lekcji, w których wykonasz zadania z podstaw logiki, użyjesz bramki elektronicznej, zaprogramujesz mikroprocesor, będziesz sterował robotem, napiszesz dziesiątki programów w językach wysokiego poziomu i wykonasz zadania na Linuksie. Dzięki kursowi zrozumiesz jak działają komputery i programy.
   Program przeznaczony jest dla młodzieży powyżej 10 roku życia. Polecamy go zwłaszcza początkującym programistom oraz licealistom pragnącym studiować informatykę (również tym, którzy zaczynają studia i chcą opanować podstawy materiału przed wykładami).
   To jedyny kompleksowy program do nauki informatyki na rynku!

  • Multimedialny,
  • Dla dzieci i młodzieży,
  • Świetny na prezent lub nagrodę w konkursie szkolnym czy klubowym.

Krótki opis zawartości programu:

Informatyka została stworzona w oparciu o program studiów inżynierskich. Nie jest wymagana wcześniejsza znajomość żadnych zagadnień informatycznych - kluczem do sukcesu jest zapał i rzetelna praca.

[ Informatyka Lekcja 1 ] Lekcja 1: Podstawy logiki

W pierwszej lekcji użytkownik określa prawdziwość zdań i na ich przykładzie poznaje podstawowe operacje logiczne.
[ Informatyka Lekcja 2 ] Lekcja 2: Bramki AND i OR

Następnie wykorzystuje nabytą wcześniej wiedzę do obsługi maszyny, sterowanej bramkami elektronicznymi.
[ Informatyka Lekcja 3 ] Lekcja 3: Bramki elektroniczne

W kolejnej lekcji poznajemy bardziej złożone układy scalone.
[ Informatyka Lekcja 4 ] Lekcja 4: Liczby binarne

Posiadłszy podstawową wiedzę o elementarnych układach cyfrowych, przychodzi czas na liczby dwójkowe. Dzięki tej lekcji zamiana liczb dziesiętnych na binarne i na odwrót nie sprawi żadnych problemów.
[ Informatyka Lekcja 5 ] Lekcja 5: Programowanie maszyny 1-bitowej

Z solidną podbudową teoretyczną przystępujemy do pisania pierwszych programów - sterujemy zapalaniem lampek w maszynie.
[ Informatyka Lekcja 6 ] Lekcja 6: Assembler

To pierwsza trudna, złożona lekcja: piszemy programy asemblerowe w języku maszynowym. Zobaczymy jak procesor wykonuje rozkazy, jak trzymane są dane w pamięci, poznamy podstawowe instrukcje procesora.
[ Informatyka Lekcja 7 ] Lekcja 7: Podstawy języka C

W języku C napiszemy proste programy liczące oraz zobaczymy jak programy wysokiego poziomu tłumaczone są na język instrukcji procesora.
[ Informatyka Lekcja 8 ] Lekcja 8: Programowanie obiektowe

W tej lekcji będziemy programować robota, który musi przemierzać planszę usianą pułapkami.
[ Informatyka Lekcja 9 ] Lekcja 9: Programowanie grafiki

Tutaj dowiesz się, jak trzymane są w pamięci obrazy, napiszesz programy stawiające piksele, rysujące linie i zrozumiesz, dlaczego matematyka jest tak ważna w informatyce. Przećwiczymy także wyznaczanie kolorów i skompresujemy obrazek algorytmem RLE.
[ Informatyka Lekcja 10 ] Lekcja 10: Podzespoły komputera

Lekcja poglądowa na temat pracy urządzeń peryferyjnych.
[ Informatyka Lekcja 11 ] Lekcja 11: Linux

W ostatniej lekcji poznajemy system operacyjny Linux. Do wykonania mamy kilkadziesiąt zadań, pogrupowanych w sekcje tematyczne.
<poprzedni   następny>